About me | Sobre mí

Foto_redes

Víctor Vaquero González de Quevedo

ENGLISH

1989, Madrid, SPAIN.

Artist, musician and entrepreneur: Graduated in Digital Art from the European University of Madrid in 2014, he was formed in Videogame Design during the third year by Anhembi Morumby University and he completed his training at Trazos School, where he realized a Master in Digital Sculpture that same year. Currently, he continues updating himself in new technologies.

He has focused his professional career in digital, technological and creative art, focusing in the 3D world, in all his aspects.

At age 21, Víctor was selected and awarded a scholarship by the artist Daniel Canogar, in whose studio he spent  2 years learning from the world of videomapping and contributing with his creativity and knowledge.

  • Waves:The greatest achievement in his stay in the studio of this renowned artist was his collaboration in this art piece, Victor created the graphic documentation that was winner of an international art contest, giving to Daniel Canogar the oportunity of create one of the great art works of his career. Once the project was appointed to Daniel Canogar, the work of Víctor consisted in the 3D modeling of a LED screen of 34 meters long; the model was sent to China for to be manufactured and permanently exposed in the atrium of the building 2 Houston Center, in Texas, USA.

He participated too in other art pieces, among which the following stand out:

  • Sikka Magnum, videomapping over DVDs held by forging structure.
  • Tracks y Flicker, videomapping over video tapes held by forging structure.
  • Drift, zenital videomapping over the inside of a sewer, trompe l'oeil.

* Letter of recommendation exposed in the "recommendations" section of the main page: Daniel Canogar.

At age 23, Víctor was co-founder of HighRise S.L., a company specializing in the development of video games that emerged from the Skyline project, an arcade video game with official license from Real Madrid F.C. in which the player could reconstruct a replica of football stadiums by computer using a complex 3D puzzle system. Víctor was in charge of making the visual documentation presented to the club, getting their collaboration as official partners and awakening the interest of an American Bussiness Angel who decided to collaborate with 138 THOUSAND € financing our project. In this company he developed his work as a project manager.

* Letters of recommendation exposed in the "recommendations" section of the main page: Rubén López Gómez and Chema Sánchez.

At age 25, Víctor went to work at Cubensis S.L., where he did important work for public institutions and large multinationals, among which are:

At age 27, Víctor decided to explore the world of industrial automation at Promart S.L., designing in Catia V5 prostheses for robotic arms and engineering tools.

At 28, he started as Freelancer, carrying out projects of great relevance:

  • Videomapping in Commemoration of the 40th Anniversary of the Spanish ConstitutionVideomapping on the façade of Ciudad Real Town Hall.
  • Videomapping in Commemoration of the 40th Anniversary of the Spanish ConstitutionVideomapping on the façade of the Parroquia de Puertollano.
  • 3D organic modeling workshop for the European University of Madrid with the visual artist Esther Pizarro.

Currently he directs the Root's Revenge project, an independent platform video game. In addition he performs 3D art and integration in Unreal Engine 4.

It also carries out smaller projects such as videomappings for weddings, theaters, discos and restaurants, as well as promotional videos for emerging brands and characters for video games.

 

ESPAÑOL

1989, Madrid, ESPAÑA.

Artista, músico y emprendedor: Graduado en Arte Digital por la Universidad Europea de Madrid en 2014 y formado durante 3º año en Diseño de Videojuegos por la Universidad Anhembi Morumbi en São Paulo, Brasil. Completó su formación en la Escuela Trazos, donde realizó un Máster de Escultura Digital ese mismo año. En la actualidad continúa actualizándose de forma autodidacta en nuevas tecnologías.

Ha focalizado su carrera profesional en el arte digital, tecnológico y creativo, especializándose en el mundo 3D, en todas sus vertientes.

A los 21 años, Víctor fue seleccionado y becado por el artista Daniel Canogar, en cuyo estudio permaneció 2 años aprendiendo del mundo del videomapping y aportando su creatividad y conocimientos.

  • Waves: Su mayor logro en su estancia en el estudio de este reputado artista fue su colaboración en esta gran obra: Víctor fue el creador de la documentación gráfica ganadora del primer premio en un concurso de arte internacional, lo otorgó a Daniel Canogar la oportunidad de crear una de las mayores obras de su carrera. Una vez el proyecto fue designado a Daniel Canogar, el trabajo de Víctor consistió en el modelado de una pantalla LED de 34 metros de longitud, el modelo fue enviado a China para su fabricación y exposición permanente en el edificio 2 Houston Center, en Tejas, EEUU.

También participó en otras piezas artísticas, entre las que destacan las siguientes:

  • Sikka Magnum, videomapping sobre DVDs sostenidos por estructura de forja.
  • Tracks y Flicker, videomapping sobre cintas de vídeo sujetas por estructura de forja.
  • Drift, videomapping cenital sobre interior de alcantarilla, trampantojo.

*Carta de recomendación expuesta en el apartado "recomendaciones" de la página principal: Daniel Canogar.

A los 23 años, Víctor fue cofundador de HighRise S.L., empresa especializada en el desarrollo de videojuegos surgida a partir del proyecto Skyline, un videojuego arcade con licencia oficial del Real Madrid C.F. en el que el jugador podía reconstruir réplicas de estadios de Fútbol por ordenador mediante un sistema de puzzle 3D complejo. Víctor fue el encargado de realizar la documentación visual presentada al club, consiguiendo su colaboración como partners oficiales y despertando el interés de un Bussiness Angel norteamericano que decidió colaborar con 138 MIL € en la financiación de este proyecto. En esta empresa desarrolló su labor como director de proyecto.

*Cartas de recomendación expuestas en el apartado "recomendaciones" de la página principal: Rubén López Gómez y Chema Sánchez.

A los 25 años, Víctor entró a trabajar en Cubensis S.L., donde realizó trabajos importantes para instituciones públicas y grandes multinacionales, entre las que destacan:

A los 27 años, Víctor decidió explorar el mundo de la automatización industrial en Promart S.L., donde realizó diseño 3D en Catia V5 de prótesis para  brazos robóticos y útiles de ingeniería.

A los 28, comenzó como trabajador independiente, realizando proyectos de gran relevancia:

  • Videomapping en Conmemoración al 40 Aniversario de La Constitución Española: Videomapping sobre la fachada del Ayuntamiento de Ciudad Real.
  • Videomapping en Conmemoración al 40 Aniversario de La Constitución Española: Videomapping sobre la fachada de La Parroquia de Puertollano.
  • Taller de modelado orgánico 3D para la Universidad Europea de Madrid junto a la artista visual Esther Pizarro.

Actualmente dirije el proyecto Root's Revenge, un videojuego independiente de plataformas con una provocativa historia. Además realiza el arte 3D y la integración en el motor Unreal 4.

También realiza proyectos de menor envergadura como videomappings para bodas, teatros, discotecas y restaurantes, así como vídeos promocionales para marcas emergentes y personajes para videojuegos.